很多人都會(huì )問(wèn),誒,交互設計師是做什么的???你能不能解釋解釋?zhuān)∧阏f(shuō)產(chǎn)品經(jīng)理吧,原來(lái)也不知道是做什么的,但現在好歹大概知道了產(chǎn)品經(jīng)理是做產(chǎn)品規劃的,站在用戶(hù)的角度優(yōu)化產(chǎn)品的,是做產(chǎn)品管理的。那交互設計是做啥的?功能吧是產(chǎn)品定的;頁(yè)面吧,是UI設計師設計的。要交互做什么用?畫(huà)個(gè)線(xiàn)框圖還浪費時(shí)間,直接讓UI設計師直接設計不就好了,還要中間再夾一個(gè)步驟,麻不麻煩。
還真別說(shuō),現在有很多公司或者是市場(chǎng)都在找二合一的設計師。那作為交互設計師怎么維護鞏固自己的地位呢?在人人都說(shuō)用戶(hù)體驗,產(chǎn)品體驗的時(shí)代,怎么才能樹(shù)立自己的高壘呢?
之前看過(guò)一篇文章,這里我將它融合自己的理解,在這里重新梳理一下:

那么從圖中我們可以看到,從下至上是各種術(shù)語(yǔ)的演變史。中間代表“做的事情(工作中具體做的事或者說(shuō)是從事的工種)”,左邊代表做這件事情的“人或者說(shuō)是相關(guān)職位”,右邊代表做這件事情需要的“指導思想或者說(shuō)是工作方法論”。
舉個(gè)例子:十年前,網(wǎng)站盛行,技術(shù)當道。那時(shí)候對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)更關(guān)注的是功能,網(wǎng)站使用過(guò)程中體驗的更多的是有沒(méi)有這個(gè)功能,能不能使用等。當網(wǎng)站發(fā)展到一定程度后,人們的焦點(diǎn)從功能轉移到外觀(guān),這時(shí)候出現了大量的UI設計師。到最后人們的焦點(diǎn)又從外觀(guān)轉移到體驗的時(shí)候,這時(shí)才真正的出現了所謂的交互設計。

這個(gè)發(fā)展過(guò)程是不可避免的,大部分的工作都是遵循一定的規則,先驅們通過(guò)從失敗中不斷的總結歸納,最后誕生了一系列的組織,工作方法,工具。
交互設計師要什么技能
你常常會(huì )聽(tīng)到交互設計師掛在嘴邊“我們要有同理心”“我們要有好奇心”“我們要有系統化思維方式”“我們做的東西有足夠的說(shuō)服力”。那么下面我們來(lái)具體說(shuō)說(shuō)這些分別是什么含義:
1.同理心:所謂的同理心就是以用戶(hù)為中心,站在用戶(hù)立場(chǎng)上進(jìn)行思考??紤]用戶(hù)在使用過(guò)程中的感受。但是說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。很多時(shí)候作為交互設計師必須站在公司的立場(chǎng)上,通過(guò)頁(yè)面交互的引導,讓用戶(hù)完成某些業(yè)務(wù)流程的操作。同理心是比較強大的武器,你需要在任何時(shí)侯都能夠設身處地去考慮用戶(hù)的感受、習慣和可能會(huì )犯的錯誤(防錯機制)。要訓練同理心,從身邊的每一件小事做起,說(shuō)一句話(huà)或者做某一件事情,想象一下,作為聽(tīng)眾或者用的人來(lái)說(shuō),他們會(huì )有什么感覺(jué),他們會(huì )注意到什么?他們會(huì )有什么動(dòng)作?當然你不可能完全變成另外一個(gè)人。但是至少我們是有意識的去訓練我們的這種同理心。

2. 好奇心:作為交互設計師的你喜歡嘗鮮嗎?喜歡各種系統/app在第一時(shí)間升級嗎?喜歡探索新鮮好玩的交互嗎?毫無(wú)疑問(wèn)的是,交互提供各種需求的解決方案,你面對的需求可能很變態(tài),但是大部分需求或許都是已有成熟的解決方案的。你很多時(shí)候做的就是迅速想起來(lái)一些模版,然后在此基礎上做更多優(yōu)化。而不是任何時(shí)候都重新設計輪子。作為交互設計師的你腦子里需要存儲盡可能多的模版,這也是需要長(cháng)期積累的。這不是不讓你創(chuàng )新,而是更高效率的創(chuàng )新。
3. 系統化:很多職業(yè)和工種都需要系統化思考。交互尤其需要。交互的工作是帶有強烈目的性的,總是圍繞結果進(jìn)行相關(guān)思考和設計的。一般看交互設計師看兩點(diǎn),一個(gè)是解決復雜問(wèn)題的能力,能夠在各種限制條件下給出優(yōu)雅的解決方案,一個(gè)是上下協(xié)作溝通能力。這兩點(diǎn)確實(shí)很重要。絕對不能夠單純從某個(gè)很炫的交互效果,極佳的用戶(hù)體驗單維度進(jìn)行思考。
4. 說(shuō)服力(需要有硬性的量化的指標或數據支撐):
悲劇的就是,很多時(shí)候無(wú)法用數據去量化交互價(jià)值。數字雖然會(huì )騙人,但是我們需要它。它客觀(guān),毋庸置疑,看似公正。很難想出別的材料去取代數字。但是交互的價(jià)值就是這樣,你有時(shí)真的是會(huì )找不到一個(gè)不受其他因素干擾的數據指標去證明你做對了(但是,如果別人想找一個(gè)指標證明你做錯了往往又很容易……唉)。同一個(gè)指標會(huì )受到大量其他因素干擾,同期發(fā)布的功能,市場(chǎng)的促銷(xiāo)活動(dòng),客服的工作,整個(gè)市場(chǎng)監管,合規化……等等。
交互設計師的核心競爭力是什么
我覺(jué)得交互設計師應該需要熟練掌握交互工具和方法(Axure、可用性測試、角色模型建設,或者精通各種理論),我們需要從4個(gè)方面不斷的提升自己。
1.行為路徑-通常稱(chēng)之為頁(yè)面流程圖(Page Flow),主要是關(guān)注任務(wù)流和頁(yè)面流的設計,讓用戶(hù)在使用過(guò)程中,頁(yè)面跳轉流暢,用戶(hù)使用無(wú)障礙,并且提高了讓用戶(hù)達到產(chǎn)品目標的效率。在這個(gè)步驟中,頁(yè)面通常不用很好看,只要講清楚任務(wù)流,業(yè)務(wù)流即可。主要就是講清楚產(chǎn)品主要功能流程就行。
2.信息架構-產(chǎn)品主要功能與頁(yè)面的信息架構,有時(shí)候也會(huì )把它叫做站點(diǎn)地圖(Site Map),關(guān)注產(chǎn)品的內容結構,導航的系統設計與歸納,讓用戶(hù)方便的找到所需信息,一般來(lái)講內容為主的產(chǎn)品更加注重信息架構的梳2理。
3.具體頁(yè)面交互設計-這時(shí)候交互設計師通常采用軟件,通過(guò)黑白灰的顏色畫(huà)線(xiàn)框圖。通常稱(chēng)為原型圖,但有時(shí)也不局限于什么形式,手繪、高保真、低保真。均可以。這一步主要是考慮頁(yè)面的信息布局,交互體驗,內容優(yōu)先級以及交互的相關(guān)細節。
多數人能夠成為很厲害的設計師,很厲害的產(chǎn)品經(jīng)理。凡事都會(huì )有所謂的套路,當你熟知了解某個(gè)行業(yè),或者多個(gè)行業(yè)的套路時(shí)。你會(huì )站在更高的視角看待問(wèn)題,同樣你會(huì )走的比人家更遠更快。所謂的套路,是基于個(gè)人而言,可能你有個(gè)很好的導師能夠告訴你以往的經(jīng)驗。但是我更認為,套路是通過(guò)一步步看似笨拙的努力不斷總結不斷歸納。